一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
上一篇 : 有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
下一篇 : 如今的Intel为什么连AMD都打不过?
YU7 之后的下一辆小米汽车可能是啥?小米会把所有车型做一遍吗?...
有没有一瞬间很心疼一个孩子?...
苹果 macOS Tahoe 26 新 Finder 图标引争议,其争议点主要集中在哪些方面?...
大家是怎么看待Apple music?...