推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
上一篇 : 能分享一下你写过的rust项目吗?
下一篇 : 新买的移动硬盘该格式化为 NTFS 还是 exFAT?
122榴弹炮和155榴弹炮的后勤压力差多少?...
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?...
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?...
为什么剪映是剪辑软件鄙视链的最底层?...