Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
上一篇 : 作为一个程序员,发技术博客推荐什么平台?博客园值得写吗?
下一篇 : 大家有什么烧钱的爱好吗?
请问一下图中***的名字,谢啦?...
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?...
如何评价B站up主***千代退网?...
间谍一般是怎么暴露的?...